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【グラブルVS】今後の課題

現状 使用キャラ:ゼタ ランク:S5 少し前にキャラ調整が来たこともあってまた遊び始める。 RAGEもあるらしいしSSくらいの実力になって大会で2勝くらいしたい。 なんとかS5まで戻したけど今のままだとS以上で勝てなさそうなので一旦お休みして修行。 そんで久々にロビーで戦ったら色々と分からされた。 特にロビーだと煮詰まってる感じが凄い。ランクマ過疎ってるししょうがないのかも。 RAGEあるらしいが盛り上がってくるのか? ロビー1はちょいちょい埋まってるし盛り返してる気がする。 グラブルVSのストリーマーってもしかしてスコアさん以外いなくね? ざっくり問題点 アルベスの槍のクールタイムが伸びたことによる火力の激安問題 最初は「そこまで気になる事でもないかな?」とか思ってたけど大分違う。 画面端で何かしらの始動を当てても槍・上槍が戻ってこないことがそこそこあってダメージレースで負けてる感が強い。 百歩譲って上槍はいいとして、前槍だけはもがないで欲しかった…。 キャラ対から 目を背け続けていたツケ、払わされてる。 ファスティバ、バザラガ、ベルゼバブが来た時に火力出せないせいで結局ダメージ負けする。 一応軽くは対策してたけど、分かってないからやっぱり立ち回りや固められた時がゲロキツイ。 最近のキャラも対戦する機会が無さ過ぎて勿論辛い。 (カリオストロ、ユエル、ウーノ) 課題 1.ゼタの見直し。 2.キャラ対 中央ダメージ比較 ・A連+槍 U:1800~2010 B:1890 C:2000 ・2A2A5A+槍 -:1120 A:1840 C:2090 ・2A2A2U+槍 -:1520 A:2240 C:2490 ゼタ課題 コンボ ・端付近で2A2Uが入った後、槍が無い時にどうするか ・2A2A5A時に槍がない時 ・端コン、上槍だけ無い場合 ・蹴り上げ始動コンボのダメージ比較 ・2Cが地上カウンターした場合 固め、連携 ・透かし下段への暴れを通されてる ・端の固めが下手くそすぎる。主に詐欺飛び後の固め 立ち回り、その他 ・中距離のおもむろな避け見てからC槍間に合うか ・C槍削りで確反取られる場合を再確認する ファスティバ対策 ・起き攻め:めくり飛び重ね ・起き攻め:着地投げ ・唐突な足払い ・遠めからのラリアット ・ヘッドバッド ・槍戻りに走られた(orラリアット)とき ・遠め

ブログの目的

 twitterには載せられないようなちょい重めのメモ等を気軽に投稿していく予定です。 主に格ゲーメインでソシャゲもそこそこ。 その他プラモとか盆栽の備忘録として使うこともあるかも。